Кали и електрическите вериги - игра
Сглобявай истински работещи вериги с Кали. Влачи батерии, проводници, крушки, резистори, ключове и измервателни уреди върху полето: всяка част застава между две точки. Щом веригата се затвори, крушките светват, а малки жълти точки показват как тече токът от + към −. Опитай каквото искаш в Лабораторията или реши 12-те Задачи: запали крушка, добави ключ, свържи крушки последователно и успоредно, измери тока и напрежението, приложи закона на Ом и намери изгоряла крушка. Звездите и веригата от лабораторията се пазят в този браузър.
Как се играе
- Поставяне на част: довлачи я от кутията с части върху полето и я пусни между две точки или докосни частта, а после мястото.
- Промяна или премахване: докосни частта на полето. На батерията можеш да смениш напрежението или да я обърнеш, на резистора – стойността. Докосни ключ, за да го включиш или изключиш. За да премахнеш част, довлачи я до кошчето или извън полето.
- Волтметър: довлачи го върху полето, после постави червения и черния накрайник върху две точки. Той показва напрежението между тях.
- Задачи: сглоби това, което иска Кали, и натисни Провери. По-малко грешни проверки и решение без подсказка дават повече звезди. Всяка задача се отключва, когато решиш предишната.
- Късо съединение: ако проводник пуска тока от + до −, без той да минава през крушка или резистор, токът става огромен, батерията мига в червено и нищо не свети. Махни този проводник.
- Клавиатура: щракни върху полето; стрелките местят рамката, R я завърта, 1–7 избират част, Enter я поставя или отваря менюто ѝ, Delete премахва, интервалът превключва ключ, а Ctrl+Z отменя.
Какво учи играта
Затворена верига. Ток тече само когато има затворен път от положителния полюс (+) на батерията през крушката обратно до отрицателния полюс (−). Ключът отваря и затваря този път.
Последователно и успоредно свързване. През крушки, свързани една след друга (последователно), тече един и същ ток; всяка получава само част от напрежението на батерията, затова светят по-слабо, а ако едната изгори, угасва и другата. Крушки, свързани една до друга (успоредно), имат всяка свой път до батерията: светят толкова ярко, колкото една крушка сама, и продължават да светят, ако другата изгори.
Уреди. Амперметърът измерва тока, затова се включва във веригата и токът трябва да минава през него. Волтметърът измерва напрежението между две точки, затова двата му накрайника се допират до краищата на частта, която измерваш.
Закон на Ом. Токът през резистора е равен на напрежението, разделено на съпротивлението: I = U / R. При батерия 6 V и резистор 12 Ω токът е I = 6 V / 12 Ω = 0,5 A. При последователно свързване съпротивленията се събират (10 Ω + 20 Ω = 30 Ω); два еднакви резистора, свързани успоредно, имат половината от съпротивлението на единия (20 Ω и 20 Ω дават 10 Ω).
В играта се използват волт (V), ампер (A) и ом (Ω). Всяка крушка има съпротивление 10 Ω, а проводниците и уредите са почти идеални, затова числата излизат като в учебника.

Меню